3DMark 11最大的賣點就是使用原生DirectX 11引擎,在測試場景中應(yīng)用了包括Tessellation曲面細分、Compute Shader以及多線程在內(nèi)的大量DX11新特性。3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神廟(High Temple)兩大測試場景,畫面效果堪比CG電影,不為測試僅為欣賞其美輪美奐畫面效果,暢想未來游戲的圖形發(fā)展趨勢,3DMark 11也不容錯過。3DMark 11包含四個圖形測試項目,一項物理測試和一組綜合性測試,并重新提供了Demo演示模式。該測試程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在線服務(wù),并在原有英文支持的基礎(chǔ)上,加入了德語、芬蘭語以及簡繁體中文的原生支持。
電影
特點
特點
離線成績管理默認情況下的3DMark 11提交和存儲的3DMark網(wǎng)站上在線的基準測試結(jié)果。如果你有高級版的3DMark 11,你也可以選擇保存結(jié)果文件到您的硬盤驅(qū)動器或另一個本地的離線位置?;鶞恃h(huán)此設(shè)置允許的基準重復(fù)定義一個時代的用戶數(shù)量?;鶞恃h(huán)是一種有效的方式來測試組件的升級或超頻后系統(tǒng)的穩(wěn)定性。演示循環(huán)此設(shè)置允許成立視聽演示循環(huán)無限期地顯示或貿(mào)易展覽的目的。演示循環(huán)是唯一的3DMark 11專業(yè)版。圖像質(zhì)量的工具此工具可從任何一點呈現(xiàn)在測試過程中或視聽演示像素完美的圖像。使用這些圖像,你可以比較不同的設(shè)置,驅(qū)動程序或硬件之間的差異。圖像質(zhì)量的工具是唯一可用的3DMark 11專業(yè)版。命令行自動化此功能,這是唯一可用的3DMark 11專業(yè)版,允許使用腳本運行的命令行進行配置和自動化的基準。3DMark得分基準預(yù)設(shè)提供了一個方便的方式擴大基準負荷提供硬件各級的相關(guān)結(jié)果。設(shè)置這些預(yù)先選定的組合代表先后視覺質(zhì)量更為先進水平。運行時選定的預(yù)設(shè)之一的3DMark 11基準產(chǎn)生的,預(yù)設(shè)的得分。的3DMark分數(shù)的計算方法不同,分數(shù)不是在不同的預(yù)置相媲美,這意味著每個預(yù)置。輸入預(yù)設(shè)此預(yù)設(shè)是專為低級別的圖形卡上的負載基準。基準運行在1024×600的分辨率,使其適合大多數(shù)的DirectX 11功能的系統(tǒng),包括筆記本電腦和上網(wǎng)本。性能預(yù)設(shè)此預(yù)設(shè)的設(shè)計與圖形卡上的中等負荷的標桿。基準運行在1280×720(720P),它適用于大多數(shù)的DirectX 11的游戲極端預(yù)設(shè)此預(yù)設(shè)是專為圖形卡上的一個非常沉重的負荷基準?;鶞蔬\行在1920×1080(1080)。雖然此設(shè)置可能會帶來許多電腦今天自己的膝蓋,它代表了高端游戲在今后幾年可能出現(xiàn)的負荷。此預(yù)置尤其適合高端游戲PC。自定義預(yù)設(shè)基準可以運行自定義設(shè)置。當它運行在一個比16:9寬高比的分辨率,呈現(xiàn)16:9的信箱內(nèi)。
配置最低要求
配置最低要求
3DMark 11條規(guī)定的DirectX 11兼容顯卡,支持DirectX 11和W??indows Vista或Windows 7。操作系統(tǒng):Microsoft Windows Vista或Windows 7處理器:1.8GHz的雙核心Intel或AMD CPU內(nèi)存:1 GB的系統(tǒng)內(nèi)存顯卡:支持DirectX 11兼容的圖形卡硬盤空間:1.5 GB音頻的Windows Vista / Windows 7的兼容聲卡
顯卡:支持DirectX 11兼容的圖形卡
3DMark 11 1.0.4更新日志
3DMark 11 1.0.4更新日志
1、改進— DEMO演示和循環(huán)測試期間不再檢查鍵盤焦點,減少意外終止的幾率。注意:如果因為彈出窗口而切換到桌面,3DMark 11仍然會終止運行,因為顯示模式變了。— 可以記憶上次自定義的分辨率了。— 能夠正確識別多路GPU系統(tǒng)中的GPU數(shù)量,即便是在SystemInfo系統(tǒng)信息模塊完全關(guān)閉的時候。— 可在測試期間阻止Windows進入睡眠狀態(tài)。— 重裝3DMark 11的時候序列號會被重置,需再次輸入,此舉是方便刪除失效的序列號。2、兼容性— SystemInfo模塊更新到4.15,完全兼容Windows 8。— 更新DirectX可再分發(fā)組件包。— 現(xiàn)在使用靜態(tài)的Visual C++ 2010運行時庫,以修正在部分系統(tǒng)上的罕見安裝錯誤。— 移除在GPU枚舉時對EvaDotNet.dll、EvaDotNet.DirectX.dll動態(tài)鏈接庫文件的依賴,以修正部分系統(tǒng)上的兼容性問題。3、bug修復(fù)— 修復(fù)顯示初始代碼,解決部分系統(tǒng)上的“SetFullscreenState failed: DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE”錯誤提示。— 修復(fù)一些內(nèi)存和紋理泄漏錯誤,改進長時間循環(huán)測試時的穩(wěn)定性。— 如果單個測試耗時超過10分鐘,HUD計時器不會再翻轉(zhuǎn)。這主要會發(fā)生在一些低端DX11顯卡運行綜合測試的時候。4、專業(yè)版更新— 修復(fù)從命令行向3dmark.com官網(wǎng)提交保存文件時的錯誤。— 如果輸出目錄不存在,圖像質(zhì)量工具不再提示意外錯誤。