CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,包括UI編輯器、動(dòng)畫(huà)編輯器、場(chǎng)景編輯器和數(shù)據(jù)編輯器四個(gè)工具。
UI編輯器,主要是便于編輯UI,支持碎圖合并,自定義UI; 動(dòng)畫(huà)編輯器,可以合并碎圖,導(dǎo)入Flash,設(shè)置參考點(diǎn),碰撞塊; 數(shù)據(jù)編輯器就是把策劃用的Excel數(shù)值表分解,然后轉(zhuǎn)化成Cocos2D-X可以識(shí)別的格式; 場(chǎng)景編輯器可以整合我們之前CocoStudio其他編輯器的資源,處理成一個(gè)當(dāng)前的游戲場(chǎng)景,同時(shí)也支持第三方的工具模式
V1.2.0.0版本更新說(shuō)明
使用本版編輯器必須使用該編輯器對(duì)應(yīng)的解析庫(kù)Cocos2dx_v2.2.2
編輯器:
1. 增加標(biāo)尺和參考線功能;
2. 增加日文,西班牙文版本;
3. 導(dǎo)出工程增加導(dǎo)出非格式化json功能。
動(dòng)作編輯器:
1. 解決了多次切換動(dòng)畫(huà)列表后效率大幅降低的問(wèn)題;
2. 增加了繪制多邊形碰撞的功能(圖像自動(dòng)匹配、輪廓描點(diǎn)、自繪輪廓等);
3. 增加了曲線控制緩動(dòng)功能;
4. 結(jié)構(gòu)樹(shù)區(qū)域增加了調(diào)整層級(jí)快捷鍵;
5. 修正了在在資源區(qū)修改文件名稱(chēng)后不能同步保存數(shù)據(jù)的問(wèn)題;
6. 修正了使用plist創(chuàng)建序列幀的時(shí)候顯示資源不正確的問(wèn)題;
7. 修正了切換動(dòng)畫(huà)時(shí)的鏡像參考不能正常設(shè)置的問(wèn)題;
8. 修正了在屬性區(qū)修改屬性時(shí)會(huì)造成多次撤銷(xiāo)的問(wèn)題;
9. 修正了幀事件輸入時(shí)不能即時(shí)保存的問(wèn)題。
UI編輯器:
1.合并UI控件:按鈕和文本按鈕,文本區(qū)和文本框;
2.添加UI控件:列表控件,翻頁(yè)控件;
3.添加UI動(dòng)畫(huà)的緩動(dòng)效果編輯;
4.修正所有文本類(lèi)控件的自定義字體設(shè)置;
5.修改UI編輯器BUG。
場(chǎng)景編輯器:
1. 增加觸發(fā)器設(shè)置功能;
2. 增加Armature動(dòng)畫(huà)碰撞區(qū)預(yù)覽的功能;
3. 增加設(shè)置模擬器和命令行的功能;
4. 增加觸發(fā)器自動(dòng)生成代碼的功能;
5. 優(yōu)化場(chǎng)景編輯器云下載資源,支持最多五臺(tái)設(shè)備同時(shí)連接場(chǎng)景編輯器;
6. 開(kāi)源場(chǎng)景編輯器云下載Connector源代碼以及模擬器源代碼;