真三國無雙5中文版是款以古代三國歷史時期為背景打造的動作戰(zhàn)爭類游戲。真三國無雙5采用全新次時代3D引擎和多項領(lǐng)先技術(shù)匠心打造,貼合歷史的戰(zhàn)役關(guān)卡挑戰(zhàn)。真三國無雙5更有新增的連舞系統(tǒng)、殺陣和特殊技等全新內(nèi)容和戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
真三國無雙5游戲介紹
真三國無雙5是一款動作角色扮演類游戲,光榮竟然還是迫不及待地趕在年末商戰(zhàn)期間推出真三國無雙5,而且,還是PS3和XBOX 360版同時推出,這也宣告了以往XBOX系列平臺只能吃無雙作品冷飯的時代已經(jīng)過去。
真·三國無雙5繼承系列一貫的“一騎當千的”爽快感,并且加入全新的無限連貫動作的“連舞”系統(tǒng),玩家游戲時有如觀看功夫電影。本作是“無雙”系列歷史上首部以次世代標準來制作的,畫面效果相比早前的幾款《無雙》要強上不少。除了人物造型,攻擊動作等是重新制作之外,戰(zhàn)略性也得到飛躍性的提升,戰(zhàn)場的臨場感十足。無雙5繼承三國無雙的一貫傳統(tǒng),由無雙模式、自由模式等主要游戲板塊構(gòu)成,同時游戲畫面比以往的無雙系列更加細膩,更加有身臨其境的感覺。
可能很多玩家和媒體都沒有想到,在高達無雙,無雙大蛇和戰(zhàn)國無雙2 帝國,戰(zhàn)國無雙2猛將傳……如此多無雙系作品充斥游戲中,光榮竟然還是迫不及待地趕在年末商戰(zhàn)期間推出真三國無雙5,而且,還是PS3和XBOX 360版同時推出,這也宣告了以往XBOX系列平臺只能吃無雙作品冷飯的時代已經(jīng)過去。
真三國無雙5操作說明
1.默認設(shè)置(基本)
J 輕攻擊
I 重攻擊
L 無雙亂舞
N 特殊技
shift 防御
防御+輕攻擊 殺陣攻擊
防御+重攻擊 殺陣重攻擊
O是翻滾,閃躲
M上馬
>是小地圖
<是血條顯示
2.詳細說明
(1攻擊).攻擊分為普通攻擊和強攻擊,而強攻擊又分為連續(xù)強攻擊和長按強攻擊。需要說明的是兩種強攻擊都可以破防,以趙云為例,連舞等級為2級的時候連舞連續(xù)強攻擊為縱向破防攻擊后挑空,隨后可按強攻擊鍵在武將倒地的時候追打,但這個追打是普通的跳躍強攻擊,并非強攻擊連續(xù)技,而當連舞提升為3級的時候則可在挑空后繼續(xù)按強攻擊鍵追打,連舞等級∞的時候連續(xù)按強攻擊鍵則可以使出范圍較大的斗氣攻擊。
(2防御).355的防御不再像從前那樣只能防御面對方向的進攻,而是變成了全身防御的狀態(tài),所以攻擊繞到背后打背的伎倆在本作中將不復(fù)存在。敵將防御的時候盡量使用強攻擊來破防,否則普通攻擊很有可能被敵將以返技彈回,我方在防御時也要多用返技.因為敵方也會隨時使出重攻擊來破防
(3無雙).355中無雙攻擊變得十分華麗,攻擊范圍也變得更加廣闊,且在攻擊幾下之后可以破防,真無雙的時候攻擊范圍更是大的可怕,不同人物的無雙攻擊方式不同,如趙云的無雙攻擊方式為類似普通攻擊方式,而后以360度大范圍斗氣攻擊結(jié)束無雙,無雙最后的斗氣可以破防。諸葛亮的無雙攻擊方式則是類似普通攻擊后的破防暈眩,以大范圍的落雷結(jié)束無雙。
(4特殊).特殊技需要有傳書袋才能發(fā)動,目前為止所知的特殊技有神速、落石、齊射、火計和強襲。
神速以快速移動斬殺敵將為主,落石齊射就是從我方主將上方掉落石頭或箭雨。
火計會從地下冒出火.....(汗)并且對敵有追加傷害。
強襲則是一段時間內(nèi)連舞等級為無限。
好好利用這些特殊技會有意想不到的效果。
(5翻滾).前滾就不用多說了,玩過Z5系列的一定都知道,本作中前滾實用性很強,在亂軍之中如果運用得當?shù)脑捒梢员荛_敵方攻擊。
(6馬匹).355的馬匹提升到一定等級的時候時會有不同屬性的,到目前為止練出了屬性為冰、火、雷三種屬性的馬匹,效果跟武器屬性是一樣的,發(fā)動條件是在馬匹快速奔跑的時候沖撞敵將,而所有人的馬上攻擊均變?yōu)?代馬超的單面攻擊,但其速度相對較慢,不同人物在馬上的攻擊速度是不一樣的,需要說明的是騎馬是可以游泳的,而且可以進行普通、強或無雙攻擊。
真三國無雙5游戲模式
無雙模式
本作中共有17名武將擁有“無雙模式”,玩家在無雙模式中可以游玩該武將的列傳,體驗三國英雄們各自的人生道路。當任何1名武將的無雙模式通關(guān)后,即可在游戲開始時選擇“達人”難度;當魏、吳、蜀、其他四個勢力各有1名武將的無雙模式通關(guān)后,即可在游戲開始時選擇“修羅”難度;而當某個武將的等級超過25時,即可在游戲開始時為該武將切換不同顏色的服裝。
自由模式
可以隨意選擇關(guān)卡的模式。當無雙模式中的某個關(guān)卡通關(guān)后,即可在自由模式中選擇該關(guān)卡以及相應(yīng)的擔當勢力。
挑戰(zhàn)模式
本作中共有5種挑戰(zhàn)模式,分別是“暴風”、“生還”、“速驅(qū)”、“破壞”和“回避”。在挑戰(zhàn)模式中,玩家可以挑戰(zhàn)自己的游戲水平,在各個不同的舞臺中以超越最高紀錄為目標。
兵營
在兵營中,玩家可以查看各無雙武將的當前數(shù)據(jù),包括武器數(shù)據(jù)和軍馬數(shù)據(jù),以及已經(jīng)通關(guān)的“無雙模式”中的影片。當某個無雙武將等級達到50時,還可以在這里鑒賞該武將在游戲中的各種臺詞。
事典
“事典”
可以用來查看游戲中出現(xiàn)的所有武將的詳細資料,以及《三國志》各事件和一些相關(guān)語句的詳細介紹。
真三國無雙5游戲攻略
1、關(guān)于武器的屬性
有人說真三國無雙中武器種類繁多且屬性也比較雜亂,雖然這一類武器大家可以隨意的選擇,但根據(jù)個人而言特定的人物搭配特定的武器屬性的效果會更好,但這不代表每個人都一樣,玩法不同選擇道具上也有不同,所以如果小編推薦的武器屬性不合你的口味,那么你可以選擇你覺得適合的,沒準你的玩法可以給自己帶來更大樂趣。
2、關(guān)于武器附加屬性:
也是同樣的問題,推薦重復(fù)的過多,其實如果玩的久了你就會發(fā)現(xiàn),實用的附加屬性就那么幾個,一閃、真亂舞、真空波、一氣呵成、吸奪,偶爾出現(xiàn)幾個背水陣或精靈印什么的也都是我個人對人物搭配上的選擇,各位玩家可以隨意搭配其它的附加屬性,還是那句話,只要你覺得適合你就OK。
3、關(guān)于連舞等級:
連舞等級有必要提高到∞嗎?雖然前面的幾個問題回答的模棱兩可,但是這個我回答是肯定的,并且我非常建議你在初期越早學(xué)到越好,因為不論是普通攻擊還是強攻擊都要取決于連舞等級的高低,等級高招式更加豐富,打法才能更加多樣化,否則只局限于2級或3級的話前期還好說,到了后期就有點“招到用時方恨少”的感覺,所以無論如何,我推薦先把連舞等級提高再去考慮其它。
4、關(guān)于殺陣攻擊:
殺陣攻擊根本沒用!這是錯誤的觀點,任何一個人的殺陣攻擊都有用,區(qū)別在于你怎么用,打個比方說,在被很多兵圍起來的時候,只要你這個人物的殺陣普通攻擊不是只對單體(也就是說從敵方中招開始到招式結(jié)束都只對其一個人有效),那么你完全可以使用殺陣攻擊,既然有范圍,而且又可以提高連舞等級為什么不用?還有殺陣強攻擊,有人說殺陣強攻擊雖然可以破防,但往往招式還沒發(fā)出就被對方捅回來了。其實殺陣強攻擊在亂軍之中的確不太好用,但在人少時還是很實用的,比方說敵將現(xiàn)在已經(jīng)完全倒地,你完全可以掌握好敵將起身的時間在這之前發(fā)招,雖然起身的一剎那可以防御,但并不能立刻回避,抓住這一點不光可以將敵方屈死,連舞等級也隨之提升,而且殺傷力要比強攻擊來的高,為什么不用呢?那有人會問連舞等級∞的時候不就沒用了嗎?這也是錯誤的,連舞等級∞時殺陣攻擊會隨著連舞等級的提升而提升殺傷力。
真三國無雙5配置要求
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