《傲世三國》是目標軟件公司下屬的奧世工作室歷時2年,投入200萬元開發(fā)的的游戲精品?!栋潦廊龂芬言?000年的E3大展上正式展出,成為中國游戲的一次突破。
《傲世三國》卻彌補了業(yè)內(nèi)人士的遺憾,給市場帶來新的亮點?!栋潦廊龂返奶攸c之一是它的濃郁的文化色彩,目標人通過艱苦的工作搜集了大量三國時期的史料。游戲不但介紹了三國時期的歷史狀況,還添加了科技內(nèi)容、祭祀內(nèi)容和民間民俗有關(guān)的環(huán)節(jié)和內(nèi)容,使之成為眾多三國題材的游戲中文化積淀最深的作品之一。《傲世三國》突出了擬真性設(shè)計和本土化特色。游戲通過將經(jīng)營策略因素引入即時戰(zhàn)略游戲中,既解決了RST可以快速取勝的弊病,也對玩家的經(jīng)營策略和游戲戰(zhàn)術(shù)能力提出了挑戰(zhàn)。