Vray渲染器3dsmax2017(64位)官方版是款比較實(shí)用的渲染引擎工具。Vray渲染器基于V-Ray內(nèi)核開發(fā)的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本。Vray渲染器3dsmax2017(64位)還提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染,方便使用者渲染各種圖片。
Vray渲染器3dsmax2017(64位)軟件簡(jiǎn)介
Vray渲染器是一個(gè)3dsmax的高級(jí)全局照明渲染器,是專業(yè)渲染引擎公司Chaos Software公司設(shè)計(jì)完成的擁有“光線跟蹤”和“全局照明”渲染器,用來代替Max原有的“線性掃描渲染器”。
Vrayfor3dsmax2017還包括了其他增強(qiáng)性能的特性,包括真實(shí)的“三維運(yùn)動(dòng)模糊”、“微三角形置換”、“焦散”、通過VRay材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成“次曲面散布”的SSS效果、和“網(wǎng)絡(luò)分布式渲染”等等。
Vray渲染器3dsmax2017(64位)軟件功能
V-Ray降噪功能-自動(dòng)消除噪點(diǎn),減少50%的渲染時(shí)間,同時(shí)可用于渲染或渲染之后的應(yīng)用,并支持動(dòng)畫和增強(qiáng)幀之間的混合,使用一個(gè)獨(dú)立的降噪工具;
GPU改進(jìn)-支持程序性噪點(diǎn)和正交相機(jī)的凹凸貼圖
現(xiàn)在能夠控制霧的顏色,在最近增加的空氣透視功能
支持頂部/底部VR輸出
更新渲染RT
改進(jìn)的性能
兼容Max2017
新支持VRayMultiSubtex【Maya】
V-RayLightCache燈光緩存的計(jì)算提升15%的速度
兼容Maya2016擴(kuò)展2
Vray渲染器3dsmax2017(64位)安裝步驟
1、打開已下載好的vray渲染器軟件包,找到它的執(zhí)行文件運(yùn)行就好啦。雙擊打開后會(huì)出現(xiàn)如下界面,點(diǎn)擊“I Agreee"同意軟件安裝與使用協(xié)議:
2、接著選擇要安裝的類型:workstation(鏡像安裝)、3ds max render slave(3DS MAX渲染從機(jī))、standalone render slave(獨(dú)立服務(wù)器渲染)。這里我們選擇默認(rèn)的workstation就可以了,接著點(diǎn)擊“install now"【開始安裝】;
3、等待安裝,軟件安裝可能需要幾分鐘,請(qǐng)耐心等待~~·
4、不一會(huì)就安裝完成了,最后點(diǎn)擊”finish"【完成】即可。
Vray渲染器3dsmax2017(64位)使用方法
vray渲染如何設(shè)置?
1、首先,在我們?yōu)閳?chǎng)景打好vray燈光以后,我們就要設(shè)置vray渲染的參數(shù),按【F10】,打開vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03 。
2、其次,在設(shè)置好渲染器以后就開始設(shè)置有一步驟,3D設(shè)置有測(cè)試渲染和正式渲染,正式渲染的參數(shù)就比測(cè)試渲染的高了,在vray-Global switches 下lights選【off】,在測(cè)試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel:
3、在測(cè)試v-ray:Image sampler (Antialising)下,測(cè)試渲染選Fixed在正式渲染下選Adaptive DMC,之所以區(qū)分正式渲染和測(cè)試渲染,只是在我們制作過程中方便計(jì)算機(jī)計(jì)算的時(shí)間而已,如下圖所示測(cè)試渲染和正式渲染的區(qū)別:
4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的圖片設(shè)置就好了,這時(shí)候的【on】不管是測(cè)試渲染還是正式渲染都是一樣的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample 在正式渲染下 Adaptice amount 0.85 ; Noise threshold 0.001;測(cè)試渲染就設(shè)置0.97;0.01
5、在v-ray:Light cacle下要設(shè)置【Subdive】渲染燈光的細(xì)分值,如果分值寫得越高渲染圖片細(xì)分的越細(xì),在測(cè)試渲染情況下我們?cè)O(shè)置500就可以了,正式渲染的時(shí)候要求1000-1200這樣就可以,不需要太高,太高了的話有些臺(tái)式的電腦會(huì)帶不起來。
6、最后,在Render Elenments下的這個(gè)設(shè)置就是最后的渲染設(shè)置了。通常我們渲染出來的圖片并不是特別的完善,那么我們就要設(shè)置就要渲染出來那個(gè)張圖片一張是色彩通道方便PS修改方便,一張就是正圖了,正式渲染就可以用。
同類軟件對(duì)比
八戒云渲染官方版官方版是一款界面直觀、功能全面、專業(yè)實(shí)用的圖像3D渲染工具。八戒云渲染官方版官方版提供了192核等多檔位的渲染服務(wù),可以無縫對(duì)接3dsMAX,軟件內(nèi)提交,多角度任務(wù)同時(shí)進(jìn)行,支持即時(shí)查詢渲染進(jìn)度,發(fā)現(xiàn)并糾正問題,給大家?guī)砹瞬灰粯拥捏w驗(yàn)。
Arnold是一款知名度非常高的渲染器,最近Arnold渲染器終于發(fā)布了Cinema 4D版本,C4D與Solid Angle Arnold渲染器的接口插件名為C4DtoA,這款渲染器支持Team Render,支持第三方插件。擁有節(jié)點(diǎn)式的材質(zhì)編輯系統(tǒng),近乎實(shí)時(shí)預(yù)覽。
Vray渲染器3dsmax2017(64位)更新日志
Vray:新增支持3dsMax2017包含:
-新物理材質(zhì)初始支持;
-在VrayRT支持MultiTile(多個(gè)平鋪);
-在VrayRT支持ColorMap(顏色貼圖);
-VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):初始HiDPI縮放支持;
VRayDenoiser(VR-降噪):實(shí)現(xiàn)一個(gè)新的渲染元素包含圖像的降噪版本:
-降噪可以利用硬件加速;
-可以在渲染完成后調(diào)整降噪結(jié)果;
-在漸進(jìn)渲染期間定時(shí)更新降噪結(jié)果;
-按降噪所需自動(dòng)添加渲染元素;
小編推薦:Vray渲染器基于V-Ray內(nèi)核開發(fā)的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本。Vray渲染器3dsmax2017(64位)作為一款久經(jīng)風(fēng)霜的,已經(jīng)在一次又一次的版本中進(jìn)行了更新?lián)Q代,給用戶帶來了極高的使用體驗(yàn),強(qiáng)烈推薦需要的用戶下載體驗(yàn)。