為了讓全球喜愛(ài)動(dòng)畫(huà)的人士一窺Maya動(dòng)畫(huà)工具的奧秘,Alias|wavefront公司推出了Maya個(gè)人學(xué)習(xí)版。您可以免費(fèi)下載此版本,但僅供練習(xí)之用,并不提供商業(yè)用途,此版本包含完整的操作工具!
軟件功能包含: (Maya Complete) NURBS Modeling、Animation、Inverse Kinematics、Maya Artisan、Maya Paint Effects、Particles、Dynamics和Mayas Advanced Rendering Capabilities!
Maya PLE版本將會(huì)為3D圖像及動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生、現(xiàn)職的業(yè)內(nèi)設(shè)計(jì)師以及有興趣涉足計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)(簡(jiǎn)稱(chēng)CG)世界的人士,非商業(yè)性地提供探索獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)的Maya Complete 軟件內(nèi)各項(xiàng)功能的機(jī)會(huì)。
為Maya PLE用戶(hù)提供支持的網(wǎng)上資源中心將可讓用戶(hù)登錄教材庫(kù)、討論組、內(nèi)容交流平臺(tái)、免費(fèi)樣本下載區(qū)以及供用戶(hù)展示作品的藝?yán)鹊取?/p>
Maya PLE版本的用戶(hù)將可使用Maya Complete內(nèi)的所有工具,包括NURBS建模、動(dòng)畫(huà)、反向動(dòng)力學(xué)(IK)、Maya Artisan、Maya Paint Effects、粒子、動(dòng)力學(xué)及Maya的先進(jìn)運(yùn)算等功能。
Maya PLE亦備有Maya Shockwave 3D Exporter及 Maya Real-Time Author,供用戶(hù)編輯及預(yù)覽MacromediaO DirectorO 8.5 ShockwaveO Studio 的互動(dòng)3D內(nèi)容。
Maya PLE只限于個(gè)人及非商業(yè)上的使用,成品圖片上將會(huì)加上水印,而檔案亦會(huì)以非商業(yè)的格式儲(chǔ)存。
此外,Maya PLE 并不包括Maya的應(yīng)用程序接口,亦不能使用標(biāo)準(zhǔn)的外掛程序。
Maya主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有:
1、平面設(shè)計(jì)輔助、印刷出版、說(shuō)明書(shū)
3d圖像設(shè)計(jì)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的重要部分。這些都讓無(wú)論是廣告主、廣告商和那些房地產(chǎn)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)商都轉(zhuǎn)向利用3d技術(shù)來(lái)表現(xiàn)他們的產(chǎn)品。而使用Maya無(wú)疑是最好的選擇。因?yàn)樗鞘澜缟媳皇褂米顝V泛的一款三維制作軟件。當(dāng)設(shè)計(jì)師將自己的二維設(shè)計(jì)作品打印前他們比解決如何在傳統(tǒng)的、眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的設(shè)計(jì)作品中脫穎而出。Maya的特效技術(shù)加入到設(shè)計(jì)中的元素,大大的增進(jìn)了平面設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺(jué)效果。同時(shí)Maya的強(qiáng)大功能可以更好的開(kāi)闊平面設(shè)計(jì)師的應(yīng)用視野,讓很多以前不可能實(shí)現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來(lái)。
2、電影特技
目前Maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。從今年來(lái)眾多好萊塢大片對(duì)Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越趨于成熟。以下為近年來(lái)Maya的代表作:有外國(guó)的X-MEN (x戰(zhàn)警) [2]中國(guó)《魔比斯環(huán)》是一部全三維數(shù)字國(guó)產(chǎn)魔幻大片,中國(guó)三維電影史上投資最大、最重量級(jí)的史詩(shī)巨片,耗資超過(guò)1.3億人民幣,400多名動(dòng)畫(huà)師,歷時(shí)五年,精心打造而成的驚世之作。
軟件特色
1.Bulle t物理引擎
運(yùn)用高效開(kāi)源的AMD Bullet物理引擎,在同一個(gè)系統(tǒng)中模擬剛體和柔體;
2.Maya nHair
使用Maya nHair模塊創(chuàng)建真實(shí)的頭發(fā)以及其他動(dòng)態(tài)曲線(xiàn)效果,并且可以和其他基于Maya Nucleus 整合架構(gòu)的動(dòng)力學(xué)模塊進(jìn)行交互;
3.Viewport 2.0的加強(qiáng)
Maya 2013對(duì)新的Viewport 2.0進(jìn)行了兼容性和性能的加強(qiáng),使得更多的工作可以在這一新視圖中操作完成;
4.新的材質(zhì)編輯器
一個(gè)供用戶(hù)創(chuàng)建、編輯和調(diào)整節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)的新環(huán)境;
5.Heat Map蒙皮
新的Heat Map蒙皮算法將優(yōu)化初始蒙皮權(quán)重計(jì)算的質(zhì)量。權(quán)重將被更精確地分布到需要的骨骼,以求進(jìn)一步減少手動(dòng)調(diào)整的工作量;
6.Trax動(dòng)畫(huà)片段的匹配
現(xiàn)在單獨(dú)的動(dòng)畫(huà)片段可以互相融合,以提高非線(xiàn)性動(dòng)畫(huà)編輯的最終效果;
7.ATOM動(dòng)畫(huà)傳遞
現(xiàn)在用戶(hù)可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)離線(xiàn)文件來(lái)傳遞動(dòng)畫(huà)。