Maya2017電腦版是一款功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,Maya2017官方版內(nèi)置Arnold渲染器,具備全新的運(yùn)動(dòng)圖形功能,包括3D類(lèi)型工具、SVG工具和MASH程序效果工具包,Maya2017電腦版提供了時(shí)間編輯器、UV編輯器、3D建模、著色、渲染等多豐富的建模與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。
Maya2017功能介紹
界面操作
加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷鍵Alt+X開(kāi)啟這個(gè)模式后,按住鼠標(biāo)左右鍵,然后使用鍵盤(pán)上的SWADQE鍵,像第一人稱游戲一樣在Maya場(chǎng)景中行走。很顯然,Maya2015的更新將更多的面向游戲開(kāi)發(fā)者。
加強(qiáng)了屏幕標(biāo)注畫(huà)筆GreasePencil(油性鉛筆)的使用效果,現(xiàn)在可以導(dǎo)入導(dǎo)出屏幕繪制的存檔。
Maya支持多點(diǎn)觸控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等觸控?cái)?shù)位板進(jìn)行操作,同樣它也支持蘋(píng)果筆記本電腦的觸控系列。
建模功能
來(lái)源于重拓?fù)洳寮﨨EX的Quad DrawTool (四邊形繪制工具),是建模中很實(shí)用的一個(gè)功能。它能快速的在高面數(shù)模型上貼身繪制出低面數(shù)模型(或者重拓?fù)淠P筒季€結(jié)構(gòu)),這對(duì)于游戲模型的制作尤為方便。
材質(zhì)貼圖
Unfold3D曾經(jīng)是一款流行的第三方展UV軟件,它也被Autodesk融合到了Maya當(dāng)中。我們可以在插件管理器中啟?用它來(lái)替代Maya的UV編輯器中原有的Unfold功能。
此外,還加入了UVs點(diǎn)拉伸程度的色彩顯示功能。以下圖為例,以Maya原有的自動(dòng)展開(kāi)功能,得到拉伸難以解決的UV集.
自從收購(gòu)了海龜(Turtle)渲染器,Autodesk終于將它作為內(nèi)置渲染插件加入到Maya當(dāng)中,我們可以在插件管理器中啟用它。海龜渲染器在烘焙游戲用的OCC貼圖和法線貼圖時(shí)具有很大的優(yōu)勢(shì)。除了速度快,它還具有封閉空間中烘焙出OCC貼圖的功能。
將模型發(fā)送到 Print Studio 進(jìn)行三維打印
現(xiàn)在,可以將 Maya 模型發(fā)送到 Print Studio,在其中可以設(shè)置這些模型進(jìn)行三維打印。選擇模型,然后選擇“文件 > 發(fā)送到 Print Studio”(File > Send to Print Studio)。
ATF支持
此版本的 Maya 支持 Autodesk 轉(zhuǎn)換框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件導(dǎo)入和導(dǎo)出。
Maya2017安裝方法
在188下載網(wǎng),下載Maya2017電腦版軟件包,解壓,運(yùn)行“exe.文件”
雙擊打開(kāi),進(jìn)入安裝向?qū)?,單擊安裝
選擇安裝位置,默認(rèn)c盤(pán),點(diǎn)擊下一步
Maya2017電腦版正在安裝,耐心等待一下
安裝完成,點(diǎn)擊完成,退出安裝向?qū)?/p>
Maya2017使用方法
Maya2017如何翻轉(zhuǎn)法線
啟動(dòng) Maya,打開(kāi)模型,我們可以看到這里,很明顯,原本是灰色的模型結(jié)果出現(xiàn)了不應(yīng)該出現(xiàn)的黑色。
然后我們需要先把模型的面選擇好,以方便以后步驟的操作可以方便的進(jìn)行(如圖所示)。
之后在頁(yè)面的頂部,把模塊改成 Modeling ,之后打開(kāi) Mesh Display,再點(diǎn)擊Reverse 按鈕(如圖所示)。
這樣就大功告成了,已經(jīng)變成我們需要的樣子了,怎么樣是不是很簡(jiǎn)單呢,大家也趕快去試試吧。
特別說(shuō)明:
百度網(wǎng)盤(pán)提取碼:psrl
Maya2017更新日志:
1.修正了其它bug;
2.優(yōu)化了軟件的兼容性
小編推薦:Maya2017在行業(yè)內(nèi)算是數(shù)一數(shù)二的軟件,相信有很多的小伙伴都會(huì)使用過(guò)的,你再不用就OUT了。本站還為您準(zhǔn)備了{(lán)recommendWords}