雷神之錘3中文版是一款非常受歡迎的多人連線第一人稱射擊游戲,雷神之錘3官方版玩家或獨(dú)立或組隊(duì)在地圖中廝殺,死亡后數(shù)秒即在地圖某處重生,雷神之錘3中文版當(dāng)某位或某隊(duì)玩家達(dá)到勝利條件或者游戲持續(xù)一定時(shí)間后即宣告一個(gè)回合結(jié)束。
雷神之錘3游戲介紹
雷神之錘III是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人連線第一人稱射擊游戲(fps),1999年12月發(fā)行。玩家或獨(dú)立或組隊(duì)在地圖中廝殺,死亡后數(shù)秒即在地圖某處重生。當(dāng)某位或某隊(duì)玩家達(dá)到勝利條件或者游戲持續(xù)一定時(shí)間后即宣告一個(gè)回合結(jié)束。勝利條件取決于選擇的游戲模式。
《雷神之錘III》是歷史上第一個(gè)不支持“軟件加速”(Software Render)的第一人稱射擊游戲(FPS)。玩家必須擁有一個(gè)有硬件加速能力的顯卡才能夠運(yùn)行游戲。
《雷神之錘III》的成功在很大程度上依賴一個(gè)杰出的游戲引擎:雷神之錘III引擎,這個(gè)引擎直到6年后仍然被一些主流游戲選用。
雷神之錘3游戲特色
從一開始起,Quake3的目標(biāo)就是“終極多人對(duì)戰(zhàn)游戲”,他們根本就沒打算過要做什么“有趣的單人任務(wù)”之類的東西。
雖然這有些冒險(xiǎn),但Carmack和他們的同事們卻相當(dāng)堅(jiān)決(關(guān)于此部分,請(qǐng)參看本隊(duì)NBP隊(duì)長的《The Final Hours Of Q3a》一文,有詳盡的介紹)。
有的評(píng)論認(rèn)為Q3A除了游戲引擎本身以外,沒有任何真正“有創(chuàng)意的東西”。也許是吧,但我倒不覺得這是什么太大的缺點(diǎn)。
Quake這個(gè)系列本身就一直把重點(diǎn)放在死亡對(duì)決的體驗(yàn)上,Quake3也不例外。
id另一個(gè)別人無法相比的地方在于,他們總是讓玩家們自己來創(chuàng)造各種模式,或者說,他們把“創(chuàng)新”的任務(wù)交給了玩家。關(guān)于這一點(diǎn),也許不同的人有不同的看法吧,不過我對(duì)此相當(dāng)欣賞。
雷神之錘3游戲攻略
Team Deathmatch(以下稱TDM)是一種將游戲中玩家分為紅藍(lán)兩隊(duì)的游戲模式。
玩家以殺死對(duì)方隊(duì)伍中玩家為目標(biāo)。
由于TDM模式的玩家數(shù)目相對(duì)較多(一般為4V4),因此此模式下地圖中的武器與盔甲等資源變得尤為重要。
所以,玩家在射殺對(duì)方玩家的同時(shí),還需要與本隊(duì)的玩家進(jìn)行配合,以做到:
1. 更快地殺死對(duì)方玩家
2. 更長時(shí)間地控制更多資源。
TDM與duel的主要不同:
1. 武器重生時(shí)間為30秒
2. Machine Gun傷害為5、初始彈藥為50
3. 持有特殊物品(如Quad)的玩家在被殺死后,特殊物品不掉落。
雷神之錘3操作指南
a鍵左方向鍵
w鍵上方向鍵
s鍵下方向鍵
d鍵右方向鍵
雷神之錘3配置要求
操作系統(tǒng): Windows XP SP3/Vista SP2/Windows 7
處理器: 3.0 GHz P4
內(nèi)存: 512M
硬盤空間:1GB
顯卡: 128MB顯存,支持 Shader Model 3.0,
支持DirectX 9, DirectX 10或者DirectX 11
聲卡: 兼容DirectX的聲卡
雷神之錘3更新日志:
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