魔法門之黑暗彌賽亞中文版是一款經(jīng)典刺激的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,魔法門之黑暗彌賽亞電腦版游戲中采用了第三人稱視角,玩家可以清楚的看到自己的手還有武器,魔法門之黑暗彌賽亞中文版游戲中玩家扮演的是一位名叫薩雷斯(Sareth)的魔法師學(xué)徒。

魔法門之黑暗彌賽亞游戲介紹
玩家在魔法門之黑暗彌賽亞中扮演的是一位名叫薩雷斯(Sareth)的魔法師學(xué)徒,為了能從強(qiáng)大的“黑暗彌撒亞”手中拯救世界,薩雷斯不斷的學(xué)習(xí)魔法和戰(zhàn)斗技藝等訓(xùn)練。游戲只為玩家提供了戰(zhàn)士、魔法師以及盜賊三種可選職業(yè),而且在游戲初期玩家只能選擇一種職業(yè),隨著游戲的進(jìn)行,玩家可以根據(jù)需要發(fā)展自己角色,使英雄成為一個(gè)復(fù)合型的角色。
魔法門之黑暗彌賽亞故事背景
黑暗彌賽亞
DarkMessiah
一千年前,有一個(gè)名叫薩.艾朗(Sar-Elam),又被稱為第七龍的魔法師,把惡魔囚禁在一個(gè)魔法的監(jiān)獄中。打開(kāi)這個(gè)監(jiān)獄的唯一途徑是陰影頭骨,它在一個(gè)秘密的地點(diǎn),等待著被再度喚醒。在薩艾朗死后七十六年,他的一名學(xué)徒,名叫薩-沙扎(Sar-Shazzar),預(yù)言有一天黑暗救世主將會(huì)降生。預(yù)言這樣寫(xiě)道:
要塞將會(huì)矗立十個(gè)世紀(jì)
靈魂之墻被火之墻圍繞
有角的領(lǐng)主將會(huì)低下他們的頭顱
向著還未降生的黑暗之王
一百年的血和沖突
月亮將會(huì)失色,無(wú)人知曉原因
休息的場(chǎng)所終于找到
是那曾經(jīng)高飛的第七個(gè)
被遺棄傳承的最后女兒
將會(huì)指引他進(jìn)入歷史
在墓穴之下預(yù)言掀起了
古老敵人的戰(zhàn)爭(zhēng)

《黑暗彌賽亞》的主角是一個(gè)叫塞拉斯(Sareth)的年輕人,他由魔法師菲瑞格(Phenrig)撫養(yǎng)和教導(dǎo)。經(jīng)過(guò)多年關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)的魔法與肉體的鍛煉,他終于踏上了尋找稀世珍寶杉瑞提水晶(Shantiri Crystal)的旅程。在找到水晶并擊敗旅途中的對(duì)手之后,他受命把水晶帶給菲瑞格的一名同僚,梅尼拉格(Menelag)。為了給塞拉斯引路,菲瑞格召喚了熱娜(Xana)作為他的伙伴。她可以在塞拉斯的思想中居住,并在需要時(shí)給予他幫助。
兩個(gè)星期的旅程之后,塞拉斯抵達(dá)了石舵——一個(gè)處于菲瑞格大師的同僚,梅尼拉格控制下的自由都市。當(dāng)他來(lái)到城門的時(shí)候,城外的村民和城鎮(zhèn)守衛(wèi)正因?yàn)橥鲮`巫師軍隊(duì)的到來(lái)而驚恐萬(wàn)分。正當(dāng)塞拉斯被允許進(jìn)城的時(shí)候,一個(gè)燃燒的石塊砸進(jìn)了旁邊的哨塔。隨之而來(lái)的混亂使得塞拉斯的馬失去了控制,于是他被重重扔了下來(lái)。在受傷的塞拉斯掙扎著進(jìn)入這座城市的途中,他目睹了由亡靈巫師率領(lǐng)的成群結(jié)隊(duì)的鬼魂和雇傭兵對(duì)逃亡鎮(zhèn)民的屠戮。他一步步的來(lái)到了城樓上,并找到了一架報(bào)廢的弩車。接下來(lái)他幫助城鎮(zhèn)守衛(wèi)殺死了一個(gè)亡靈巨人,并因此有效的阻止了進(jìn)攻。在戰(zhàn)斗停歇之后,塞拉斯在城里游蕩,直到他最后抵達(dá)了梅尼拉格的莊園。在那里他遇到了梅尼拉格的侄女和學(xué)生:萊娜(Leanna)。
從那里,塞拉斯被正是的介紹進(jìn)入莊園并得到了一場(chǎng)宴會(huì)的款待。在接下來(lái)的夜晚,一個(gè)驚慌的仆人叫醒了塞拉斯,告訴他莊園正在受到攻擊。他試圖營(yíng)救梅尼拉格領(lǐng)主和他的侄女,但是卻被亡靈巫師的一個(gè)魔法凍住,最后只能無(wú)助的看著梅尼拉格在他侄女的面前被殺。然而,法術(shù)失效之后,塞拉斯沒(méi)有時(shí)間安慰萊娜,因?yàn)槟莻€(gè)殺死梅尼拉格的鬼魂偷走了杉瑞提水晶。
塞拉斯在屋頂上緊緊追蹤那個(gè)鬼魂,但是它躲開(kāi)了他的追蹤,進(jìn)入了一個(gè)倉(cāng)庫(kù)并回到它的主人阿蘭蒂爾身邊。塞拉斯也進(jìn)入了倉(cāng)庫(kù),然后沿著地下隧道找到了正在使用杉瑞提水晶打開(kāi)連接亡靈巢穴傳送門的阿蘭蒂爾,并把水晶偷了回來(lái)。在他逃走的時(shí)候,他失去了知覺(jué)并做了一個(gè)夢(mèng)。他夢(mèng)到自己和菲瑞格的一次見(jiàn)面,可是有一些不同,因?yàn)榉迫鸶窨雌饋?lái)好像控制了塞拉斯,而且熱娜也第一次出現(xiàn)了惡魔形態(tài)。醒來(lái)之后,他找到了萊娜,萊娜告訴他亡靈法師們正在坐船前往一座島嶼。塞拉斯來(lái)到甲板上并奪回了船,他和萊娜啟程前往那座島嶼。塞拉斯做了另一個(gè)夢(mèng),他看到萊娜正在和阿蘭蒂爾(Arantir)共舞。阿蘭蒂爾把她帶給塞拉斯,后者開(kāi)始和萊娜跳舞。突然她跌倒在地,肚子上插著一把匕首。塞拉斯不解的揚(yáng)起手捂住臉。就在萊娜倒下的時(shí)候,阿蘭蒂爾站在她的背后說(shuō)道:“噢,你的第一個(gè)犧牲者。別害怕,她不會(huì)是最后一個(gè)。”
在島上,塞拉斯和萊娜躲開(kāi)了獸人并進(jìn)入一座神殿,在那里塞拉斯被迫殺掉了雙足飛龍(paokai)。接下來(lái),他來(lái)到了神殿的頂部并把杉瑞提水晶放在了一個(gè)基座之上,賦予神殿能量。然后他和獸人的薩滿阿拉托克(Aratrok)進(jìn)行了對(duì)話,后者向他提出挑戰(zhàn)。在殺掉薩滿之后,塞拉斯從通道安全離開(kāi)神殿,回到了萊娜身邊。她打開(kāi)了通往陰影頭骨的大門,但是就在她要跟著塞拉斯進(jìn)入大門的時(shí)候被阿蘭蒂爾所殺。塞拉斯進(jìn)入墓穴,收集水晶來(lái)打開(kāi)通往頭骨的門。他最后得到了頭骨,并又做了一個(gè)夢(mèng)。夢(mèng)里菲瑞格和萊娜死去了,塞拉斯的父親——惡魔大君——讓他打碎頭骨并施放他。塞拉斯醒了過(guò)來(lái),不停的咳嗽,可是阿蘭蒂爾也來(lái)了,搶走了頭骨并把塞拉斯扔到了一個(gè)長(zhǎng)釘上,刺穿了他的肚子。
塞拉斯在一堆弗蘭的尸體中間醒了過(guò)來(lái),更加緊密的和熱娜聯(lián)結(jié)在一起并且由于頭骨的力量而幸免于難。塞拉斯在獸人的包圍中殺開(kāi)一條路,離開(kāi)了島嶼回到了石舵。
從那里,他通過(guò)傳送門來(lái)到亡靈巢穴,并尋找阿蘭蒂爾。在他的旅程中塞拉斯目擊了萊娜——依然活著——正被扔進(jìn)蜘蛛巢穴,在那里住著一個(gè)巨型蜘蛛。玩家可以選擇殺死蜘蛛營(yíng)救萊娜,或者無(wú)視她。如果玩家選擇拯救她,萊娜將會(huì)警告塞拉斯必須在返回石舵之后訪問(wèn)避難所,從而凈化他的惡魔本性。她也將會(huì)幫助他戰(zhàn)勝殘存的敵人,按照玩家的要求。無(wú)論玩家如何選擇,塞拉斯將會(huì)發(fā)現(xiàn)阿蘭蒂爾計(jì)劃犧牲石舵所有的人來(lái)完成他的儀式,以及一個(gè)離開(kāi)亡靈巢穴,返回石舵城的方法。
塞拉斯在被占領(lǐng)的石舵中同幸存的人類抵抗軍隊(duì)一同奮戰(zhàn)。如果玩家在上一章選擇拯救萊娜,他將會(huì)有一個(gè)機(jī)會(huì)訪問(wèn)一個(gè)避難所來(lái)把熱娜從他的身體和靈魂里凈化掉,并且終結(jié)自己的惡魔血統(tǒng)。如果玩家選擇不管萊娜,避難所的門將會(huì)關(guān)閉。如果玩家不管萊娜,她將會(huì)變成一個(gè)巫妖,然后讓塞拉斯殺掉。如果玩家救了她,卻沒(méi)有訪問(wèn)避難所,萊娜將會(huì)因?yàn)槿箾](méi)有與惡魔血統(tǒng)斷絕關(guān)系而極度悲傷和憤怒并攻擊他,然后被殺掉。如果玩家救了萊娜并訪問(wèn)避難所,她將會(huì)在最后一章中加入塞拉斯。之后塞拉斯進(jìn)入大墓地,和幾個(gè)巫妖王戰(zhàn)斗,最終在阿蘭蒂爾正要舉行儀式的時(shí)候?qū)⑺プ?。塞拉斯殺死了阿蘭蒂爾并取得了陰影頭骨。在這個(gè)時(shí)候玩家可以選擇自己使用頭骨并永遠(yuǎn)的封鎖他的父親,或者毀滅頭骨施放他的父親。每個(gè)選擇帶來(lái)一個(gè)獨(dú)立的通關(guān)動(dòng)畫(huà)。通關(guān)動(dòng)畫(huà)還因?yàn)樽詈笈惆槿沟氖侨R娜還是熱娜而有所不同。所以將會(huì)有四種不同結(jié)局。

魔法門之黑暗彌賽亞游戲特色
《黑暗彌撒亞》摒棄了過(guò)去固定模式,該款游戲不再是玩家熟悉的角色扮演類型,雖然游戲中還是有少許rpg元素外,符合RPG類型要求的特點(diǎn)沒(méi)有一樣,諸如:沒(méi)有龐大的游戲場(chǎng)景,多元化的游戲特性以及角色發(fā)展系統(tǒng)等等。相反,動(dòng)作類型游戲特點(diǎn)在《黑暗彌撒亞》中體現(xiàn)的淋漓盡致,首先是游戲中采用了第三人稱視角,玩家可以清楚的看到自己的手還有武器。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),第三人稱視角意味著更廣闊的可視區(qū)域,可以對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局有一個(gè)全盤(pán)的了解!盡管制作小組一再?gòu)?qiáng)調(diào)該款游戲?qū)⑹堑谝豢?ldquo;魔法門”動(dòng)作游戲,但是這款游戲在某些設(shè)定方面還是有別于其他的動(dòng)作游戲,好比是在某些特殊情況下,譬如:玩家踢敵人的時(shí)候,可以看到自己的腿和腳,這樣的設(shè)計(jì)有點(diǎn)類似于《波斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敵人的動(dòng)作,蹬踢或許并不能對(duì)敵人造成多大的傷害,但卻可以將敵人踹的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,如此一來(lái),玩家就可以趁此間隙擺脫敵人的圍攻堵截。 《黑暗彌撒亞》確實(shí)不同于“魔法門”系列一貫的風(fēng)格,此次的動(dòng)作設(shè)計(jì)也極為暴力血腥,最為特別是潛行到敵人身后,勒住敵人的脖子,直接將匕首插進(jìn)他的胸膛,你也可以直擊敵人的致命要害或是將他砍成八段,整個(gè)殘殺過(guò)程一氣呵成。另外,游戲還在某些場(chǎng)景中會(huì)固定呈現(xiàn)慢鏡頭視角模式,玩家每一個(gè)戰(zhàn)斗動(dòng)作都會(huì)清晰的展現(xiàn)。
游戲總共有12個(gè)大的關(guān)卡,玩家可用的重型武器多達(dá)40種,還有幾十種毀滅性的魔法以及技能,玩家可以召喚神獸輔助戰(zhàn)斗,游戲擁有極高的自由度,可玩方式也相當(dāng)另類,游戲并沒(méi)有為玩家設(shè)計(jì)等級(jí)提升系統(tǒng),只要玩家學(xué)會(huì)新的技能,獲得新式武器,即可擁有更高的戰(zhàn)斗力,包括特殊組合攻擊以及致命一擊等等。正如Arkane Studios執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)拉菲爾·科蘭蒂諾(Raphael Colantonio)所說(shuō),“擴(kuò)展和改造“魔法門”世界對(duì)于我們來(lái)講是非常重要的,這將充分體現(xiàn)在我們?yōu)椤逗诎祻浫鰜啞匪龅娜抗ぷ髦校瑫r(shí),我們還將集中精力創(chuàng)新和挖掘游戲特性,讓《黑暗彌撒亞》以暫新的面貌呈現(xiàn)給大家。”而通過(guò)戰(zhàn)斗,玩家不僅可以獲得新的武器裝備、新的技能,還能增加戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)值,并用此來(lái)增強(qiáng)薩雷斯的各種屬性、戰(zhàn)斗技巧、速度、命中率、魔法等等,每一項(xiàng)的提高都會(huì)有助于玩家在殘酷戰(zhàn)斗能夠生存的保證。戰(zhàn)斗中,玩家可以使用多種戰(zhàn)術(shù)策略來(lái)對(duì)付敵人,例如:使用冰魔法進(jìn)行攻擊,包括怪物和周遭的物體都會(huì)被冰凍住,利用魔法直接攻擊巨龍并不如將其引誘到陷阱中造成傷害來(lái)得妥當(dāng)。游戲中還加入了各種各樣的謎題,玩家可以根據(jù)不同的職業(yè)特點(diǎn)以及智慧來(lái)解決。
《黑暗彌撒亞》采用了Valve加強(qiáng)版的Source引擎,該引擎的互動(dòng)性和光影質(zhì)感表現(xiàn)讓《黑暗彌撒亞》更具游戲性,Source引擎注重的是畫(huà)面得整體效果,特別是人物豐富的面部表情更是刻畫(huà)得栩栩如生,強(qiáng)大的物理引擎為游戲帶來(lái)了更真實(shí)的效果,場(chǎng)景的交互性得到了增強(qiáng),在《黑暗彌撒亞》中,不僅墻壁可以被摧毀,橋梁會(huì)坍塌,場(chǎng)景中的物品也可以隨意移動(dòng)和損壞,華麗的魔法,緊張的戰(zhàn)斗都會(huì)讓玩家極具臨場(chǎng)感。當(dāng)然,這個(gè)是在遵守游戲規(guī)則的情況下,在現(xiàn)階段而言,游戲還不可能達(dá)到真實(shí)世界的效果,而Source引擎則更接近于真實(shí)世界。在龐大的Ashan游戲世界居住著多元化的種族,獸人、精靈、不死軍團(tuán)以及神秘的巨魔等等,他們各自生活在不同區(qū)域?!逗诎祻浫鰜啞肥且豢钊碌膫髌?ldquo;魔法門”世界,游戲也設(shè)定了多人模式,最多可允許32位玩家同時(shí)在線進(jìn)行游戲,多人模式包括了簡(jiǎn)單的死亡競(jìng)賽模式和一個(gè)革命性的“進(jìn)化”(Evolution)模式,這會(huì)讓你嘗試用新的裝備來(lái)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),并獲得新的經(jīng)驗(yàn)。作為“魔法門”系列的全新一作,不單單是玩家對(duì)此報(bào)以很高的期待,就連制作小組也傾注了萬(wàn)分心血,他們將盡最大努力為玩家提供多樣化的可玩性,讓游戲的進(jìn)程更為復(fù)雜且富于變化。

魔法門之黑暗彌賽亞系統(tǒng)需求
最低:AMD Athlon™,Pentium® 2.4GHz,512MB 內(nèi)存,128MB 顯示卡,7GB 硬盤(pán)空間,Windows XP,鼠標(biāo),鍵盤(pán),Internet 連接
建議:AMD Athlon™,Pentium® 3.0GHz,256MB DirectX 9 顯示卡,7GB 硬盤(pán)空間,Windows XP,鼠標(biāo),鍵盤(pán),Internet 連接
魔法門之黑暗彌賽亞更新日志:
1.對(duì)部分功能進(jìn)行了優(yōu)化
2.解了好多不能忍的bug
特別說(shuō)明:
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