紅色警戒3世界大戰(zhàn)中文版是一款極具特色的即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲,紅色警戒3世界大戰(zhàn)最新版玩家在游戲中可以控制任何國(guó)家的軍事和經(jīng)濟(jì)的走向,比如美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、蘇聯(lián)、日本等,紅色警戒3世界大戰(zhàn)中文版玩家將會(huì)重新體驗(yàn)人類(lèi)歷史上最大的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
紅色警戒3世界大戰(zhàn)游戲介紹
《紅色警戒3世界大戰(zhàn)中文版》是一款即時(shí)戰(zhàn)略的游戲。是EA首款3D紅警系列游戲,也是紅警官方最后一部作品,于2008年發(fā)售,游戲講述了蘇聯(lián)、盟軍以及升陽(yáng)帝國(guó)之間的大戰(zhàn),游戲的故事劇情從節(jié)節(jié)敗退的蘇俄一方開(kāi)始,蘇俄利用時(shí)空機(jī)器穿越回去,改寫(xiě)了歷史,而在盟軍和蘇俄大戰(zhàn)期間,旭日帝國(guó)慢慢發(fā)展實(shí)力,天皇此時(shí)選擇侵略蘇聯(lián)。
《Axis and Allies RTS》不但會(huì)表現(xiàn)出戰(zhàn)爭(zhēng)的激烈殘酷,而且還會(huì)允許玩家改變二戰(zhàn)的任意一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)局。面對(duì)敵方的國(guó)家元首和將軍們的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)布局,玩家必須作出快速?zèng)Q定 以改變世界的命運(yùn).
紅色警戒3世界大戰(zhàn)故事背景
故事描述強(qiáng)大的蘇俄軍隊(duì)節(jié)節(jié)敗退,盟軍準(zhǔn)備一舉攻入克里姆林宮,庫(kù)可夫?qū)④娨约安榈た粕闲Q心孤注一擲,使用了未經(jīng)測(cè)試的秘密武器:俄軍時(shí)空機(jī)器;結(jié)果,他們改寫(xiě)了歷史,在總理查丹科的領(lǐng)導(dǎo)下,讓盟軍瀕臨戰(zhàn)敗邊緣,但他們卻意外發(fā)現(xiàn),昇陽(yáng)帝國(guó)悄悄地坐大,神圣的天皇芳朗選擇在此時(shí)刻發(fā)動(dòng)攻擊。當(dāng)天皇的帝國(guó)軍隊(duì)帶來(lái)了巨大威脅,準(zhǔn)備將俄軍和盟軍從地球上消滅殆盡……從這一刻起,世界的發(fā)展全然掌握在玩家的手里,當(dāng)盟軍、俄軍與昇陽(yáng)帝國(guó)三大陣營(yíng)在玩家眼前,玩家該如何抉擇?無(wú)論選擇投身任一陣營(yíng),都將寫(xiě)下歷史新頁(yè)
紅色警戒3世界大戰(zhàn)游戲特色
二戰(zhàn)模式
與其他的棋盤(pán)類(lèi)游戲很相似,玩家可以在世界上的五大軍事力量中做出選擇:美國(guó)、英國(guó)、蘇聯(lián)、日本、德國(guó)。并可扮演你所選派別中的一個(gè)軍事將領(lǐng)。這種基于回合制的游戲模式將世界地圖分成了若干個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都設(shè)定有不等的收入量。玩家可以用這些資金進(jìn)行科技發(fā)展、購(gòu)買(mǎi)軍隊(duì)。并以此攻擊和最終奪取敵對(duì)方控制下的區(qū)域。在本模式下對(duì)戰(zhàn)雙方的目的就是攻占敵方的首都。
在本作中你可擁有4個(gè)兵種——步兵,機(jī)械化部隊(duì),以及裝甲兵,空軍,在登陸戰(zhàn)時(shí)會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)戰(zhàn)列艦和航空母艦(航空母艦只在有空軍的部隊(duì)登陸時(shí)存在)。最有趣的是沖突怎樣被解決。你可以策略模式進(jìn)行戰(zhàn)斗,地圖上所部署的軍隊(duì)將取決你所建造的建筑的種類(lèi)和你所擁有的資金的數(shù)量。例如,一支機(jī)械化的軍隊(duì)表明你能建造步兵并且在戰(zhàn)斗過(guò)程中使單位機(jī)械化,但是你不能建造裝甲單位。令人遺憾的是由于電腦AI的原因本作趣味性大打了折扣。另外,你也可以選擇快速解決戰(zhàn)斗,由雙方的兵力對(duì)比決定勝利概率。
劇情模式
盟軍一方的戰(zhàn)役包含了一些世界聞名的戰(zhàn)役。比如,庫(kù)爾斯克、諾曼底登陸、硫黃島等等。而軸心國(guó)一方更多的是情景場(chǎng)景(難度比盟軍略高)。比如你可以在阿拉曼對(duì)抗蒙哥馬利,還可以隨隆美爾推進(jìn)蘇伊士運(yùn)河,還可以率領(lǐng)德軍進(jìn)攻斯大林格勒。在各個(gè)戰(zhàn)役之間沒(méi)有多大的關(guān)聯(lián)性。不過(guò)戰(zhàn)役卻是有順序性的,首先開(kāi)始的是在俄國(guó)境內(nèi)的戰(zhàn)役,然后又轉(zhuǎn)向阿拉曼和瓜達(dá)爾卡納爾島,各戰(zhàn)役之間沒(méi)有相互銜接。只有那些對(duì)第二次世界大戰(zhàn)歷史方面知識(shí)淵博的玩家才能夠意識(shí)到各個(gè)任務(wù)在時(shí)間上的先后順序,在游戲中每場(chǎng)戰(zhàn)役開(kāi)始時(shí)都有一個(gè)開(kāi)場(chǎng)白。紛繁的任務(wù)使你兼顧不到游戲中的方方面面,比如,派別、單位、領(lǐng)袖等等。
自定義模式
你可以自己編輯戰(zhàn)斗地圖,也可以選擇游戲里的地圖。你個(gè)以選擇任意勢(shì)力和任意將領(lǐng)攻打任意勢(shì)力、將領(lǐng),你可以選擇美國(guó)、英國(guó)、蘇聯(lián)、日本、德國(guó)。你的目的是消滅敵方的勢(shì)力,不被敵方消滅。
五國(guó)的特色
美國(guó):高經(jīng)濟(jì),中后期能力強(qiáng),前期略疲軟。美國(guó)各師部擁有比較高的初始經(jīng)濟(jì)(各國(guó)通常是初始+25錢(qián)/s,美國(guó)是30)。其中期核心單位機(jī)械化反坦克團(tuán)在各國(guó)中最強(qiáng)(關(guān)鍵科技齊全,自身靈活,轉(zhuǎn)身速度快)。后期核心單位榴彈炮坦克炮兵攻擊力高10,炮兵科技齊全,炮擊具有毀滅性的效果。將軍技能威力強(qiáng)大。但缺陷是步兵沒(méi)有狙擊類(lèi)單位,導(dǎo)致前期步兵時(shí)期偏脆弱。
英國(guó):高經(jīng)濟(jì),前中期能力強(qiáng),中后期略疲軟。英國(guó)由于建筑造價(jià)廉價(jià)(造價(jià)-10%),擁有最快的經(jīng)濟(jì)增速。前中期傘兵的特種空勤團(tuán)(SAS)帶有狙擊手,并且各方面綜合能力強(qiáng)。但坦克的能力偏弱,導(dǎo)致英國(guó)的后期能力略微遜色。
日本:高經(jīng)濟(jì),前期能力強(qiáng),中期缺乏機(jī)械化支撐,后期能力中規(guī)中矩。日本擁有最廉價(jià)的狙擊手,意味著它有最快的進(jìn)攻速度。步兵傘兵普遍高士氣,以及關(guān)鍵的帶迫擊炮的步傘高攻擊力高士氣打擊帶來(lái)較強(qiáng)的前期能力。但機(jī)械化單位護(hù)甲和生命值的缺乏造成中期無(wú)單位可用,只能利用步兵來(lái)面對(duì)敵方機(jī)械化以期快速過(guò)渡到后期。日本的步兵是各國(guó)速度最慢的,不論是支援還是撤退都較為困難。最終的榴彈炮坦克由于前排是中型坦克(其他國(guó)家是輕型,但日本中型沒(méi)比別人輕型強(qiáng)多少……),能力算得上中上。
德國(guó):最低經(jīng)濟(jì),中后期能力稍強(qiáng)。德國(guó)缺少所有關(guān)鍵的經(jīng)濟(jì)特征和科技,并且沒(méi)有狙擊能力,造成德國(guó)前期大空檔。雖然擁有第二強(qiáng)的機(jī)械化反坦克團(tuán)(僅次于美國(guó)),但由于經(jīng)濟(jì)的拖累導(dǎo)致即便以這個(gè)單位為核心對(duì)抗,德國(guó)也打不過(guò)使用同一單位的對(duì)手(打不過(guò)英國(guó)、蘇聯(lián),數(shù)量多才是硬道理……)。最終單位榴彈炮坦克更是由于經(jīng)濟(jì)問(wèn)題很難成型,重型坦克雖然單挑能力不錯(cuò)尚堪一用,但是隨著數(shù)量的堆積,重型沒(méi)有拖后容易全滅的特點(diǎn)會(huì)越來(lái)越明顯,而德國(guó)的經(jīng)濟(jì)顯然死不起。總之,德國(guó)就是一個(gè)全參數(shù)削弱10%-20%的美國(guó),最可悲的是面對(duì)美國(guó)時(shí),德國(guó)所有能用的單位(偵察兵、步兵迫擊炮、機(jī)械化反坦克團(tuán)、榴彈炮坦克)全打不過(guò)。
蘇聯(lián):這個(gè)游戲里蘇聯(lián)缺乏特色。蘇聯(lián)的唯一亮點(diǎn)只在于廉價(jià)的狙擊手,在前期步兵對(duì)抗中能力比較強(qiáng),但缺乏對(duì)抗機(jī)械化能力。而其他步兵、機(jī)械化、坦克類(lèi)單位都中規(guī)中矩,步兵廉價(jià)但缺乏攻擊力和再補(bǔ)給能力,機(jī)械化和坦克雖然皮糙肉厚但是動(dòng)作緩慢容易被殲滅,加上機(jī)械化和坦克攻擊能力不足難以殲滅敵人,經(jīng)濟(jì)雖然不算差但也絕沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)可言(除了對(duì)可憐的德國(guó)還算有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)……)。玩家對(duì)抗中,蘇聯(lián)即便是對(duì)抗可憐的德國(guó),也必須全程壓迫著德國(guó)打(高水平對(duì)抗同水平蘇聯(lián)勝算大很多,基本上只要不松懈、不搞怪都能做到一路壓到死),一旦被德國(guó)的反擊打到?jīng)]有優(yōu)勢(shì),就再無(wú)翻身的機(jī)會(huì)。
紅色警戒3世界大戰(zhàn)配置要求
操作系統(tǒng):Windows® 98/SE/Me/2000/XP
處理器: Pentium® III 1.5 GHz
256 MB RAM內(nèi)存
硬盤(pán)空間: 1.4 GB空余
CD-ROM驅(qū)動(dòng)器: 8倍速或更快
顯卡: 64 MB Windows 98/SE/Me/2000/XP-兼容 SVGA with Hardware T&L video card*
聲卡 Windows 98/SE/Me/2000/XP -兼容聲卡
DirectX 9.0c (包含)或更高版本
Modem: 56 kbps/Cable/DSL modem
紅色警戒3世界大戰(zhàn)更新日志:
1.對(duì)部分功能進(jìn)行了優(yōu)化
2.解了好多不能忍的bug
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