TexturePackerGUI也就是TexturePacker,是一款圖片打包軟件,從字面也是就是Texture(紋理) + Packer(打包),可以直接導入PSD、SWF、PNG、BMP等常見的圖片格式,主要用于網(wǎng)頁、游戲和動畫的制作,它可以將多個小圖片匯聚成一個大圖,等上傳的時候,速度會非???,當然功能遠不止這些,還可以生成程序所需框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。
功能介紹
1、自動添加所有圖片: 將完整的資產(chǎn)文件夾拖放到Sprite面板中。 2、整理你的sprites: 在文件夾中排序你的sprite,TexturePacker繼承你的文件夾結(jié)構(gòu)。 3、組動畫和相關(guān)子圖: Flash動畫顯示為文件夾。 4、保留文件夾結(jié)構(gòu)作為sprite名稱的一部分: TexturePacker使用子文件夾名稱作為最終sprite名稱的一部分。 5、將sprite分布在多個工作表中: TexturePacker創(chuàng)建多個圖像和數(shù)據(jù)文件,如果不是所有的精靈都可以打包到一個紋理。 6、將精靈分類到多個紋理地圖集: 為不同的類別,例如背景,字符,沖擊對象等有不同的精靈表。 7、使用更多動畫和sprite: 使您的動畫運行更流暢。 8、保存內(nèi)存: 壓縮你的sprite表,大大減少內(nèi)存使用。 9、增加幀率: 更快地計算幀... 10、讓您的游戲更快啟動: 為了獲得最佳性能,可直接導出到目標系統(tǒng)的圖像格式,例如PVR。 11、保持視覺質(zhì)量: 壓縮或抖動的效果在高分辨率設(shè)備或移動對象上幾乎不可見。 12、5分鐘設(shè)置: 安裝命令行客戶端并將TexturePacker集成到您的構(gòu)建中 13、保存點擊時間: 在GUI或命令行中編輯.tps并重復使用它。 14、自動更新精靈表: TexturePacker在編譯期間更新sprite表,不需要手動發(fā)布。 15、只有當事情改變時才建立表單: TexturePacker檢測更改,并僅在需要時更新精靈表。 16、使用方便: 在TexturePacker中輸入加密密鑰,將2個文件復制到Cocos2D文件夾中,添加4行代碼 - 就是這樣。 17、內(nèi)存消耗: 運行時需要4kB,同時解密spritesheets。文件大小保持不變。 18、性能: 解密使用幾乎沒有時間,因為只有部分spritesheet被加密。 19、安全: 它使得數(shù)據(jù)難以解密。 20、別名創(chuàng)建 如果兩個圖像在裁剪后相同,則只有一個圖像被放置在精靈表中。重復項只會被添加到描述文件,允許您使用這兩個名稱訪問它。 21、啟發(fā)性面具 在帶有單一鍵顏色的圖像中創(chuàng)建透明度。它對sprite的角點像素進行采樣,識別背景顏色并從單色背景中剪切sprites。